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sábado, 11 de mayo de 2013



Un diccionario WPA o wordlist,
No es nada más que un archivo de tipo texto en el cual están contenidas cientos de miles, e incluso millones de palabras. Las palabras pueden estar compuestas por números, letras, signos y símbolos. Estos archivos habitualmente los encontramos con las extensiones .lst .txt y .dic las cuales pueden ser abiertas con el procesador de texto que viene por defecto con nuestro windows, el bloc de notas. Cierto es, que el Bloc de Notastiene problemas al intentar abrir los archivos de gran tamaño, podemos intentarlo posiblemente, con mayor fortuna, con elWordpad, programa el cual también viene instalado por  defecto con windows.

El número mínimo de caracteres que ha de contener una palabra incluida en el diccioanrio es de 8, dado que este es el número de dígitos mínimos para formar una contraseña WPA y el número máximo es de 63 caracteres. Debido a eso un diccionario puede ser extremadamente pesado; eso y que muchos contienen huecos, palabras menores de ocho carácteres de longitud y palabras repetidas.
Para que el ataque tenga éxito, la contraseña debe de estar incluida dentro del diccionario. Esto hace que muchas veces el ataque no tenga éxito, especialmente si usamos un diccionario mediocre. En la sección Descargas de esta página puedes encontrar una buena selección de diccionarios que hemos recopilado y seguimos recopilando para ti.

Como todo en la vida, también existe la posibilidad de pagar por uno, uno de los más famosos es el Openwall, creado por expertos en el campo de la seguridad, y que viene costando unos $30.

Damn You Art School contiene todos los recursos, de los que posiblemente no oíste hablar durante tu época de estudiante, que pueden hacer más fácil tu vida profesional.

Antes de nada debéis saber que los recursos ofertados por Damn You Art School sonaplicaciones on-line en su mayoría.
Aparte de una presentación simpática, limpia y ordenada este sitio web dirige al visitante hacia la página de su sector profesional correspondiente en el que es posible encontrar múltiples soluciones organizadas por objetivos. Aunque no me parece que la organización del sitio esté muy conseguida -hay montones de soluciones que se repiten para cada uno de los sectores profesionales-, no podía dejar pasar la ocasión de publicarlo en el blog como una propuesta curiosa pero que no pasa de ser anecdótica.
damnyouartschool
Me parece que algunos de los recursos mencionados sí pueden ser de utilidad o al menos la página se merece una visita para ver si se adaptar a las necesidades de cada uno. No espereis encontrar la piedra filosofal para todos los problemas, no entraréis en Damn You Art School macro aplicaciones de diseño del estilo Adobe, ni siquiera he encontrado listadas las clásicas alternativas open source, ni herramientas muy especializadas.


master-tipograf%C3%ADa
Las aplicaciones de diseño actuales permiten trabajar casi independientemente de las unidades de medida que se estén utilizando. Sin embargo, hay unidades de medida que son más apropiadas para expresar una dimensión en diseño web, otras más apropiadas para el print, creación y trabajo con tipografías, etc… Las seis unidades de medida más habitualmente usadas por los diseñadores son: cicerosmilímetros,picaspíxelespulgadas y puntos.

Medidas tipométricas

Las unidades recogidas bajo este epígrafe se implementaron con la intención de proporcionar una medida para las pequeñas dimensiones de los tipos de metal usados en la composición tipográfica manual.
Pese a que las aplicaciones actuales permiten utilizar utilizar unidades tipométricas como unidades globales para expresar todas las dimensiones estas unidades no se desarrollaron con este objeto, por tanto, no es recomendable usarlas para tal fin
Debido a las diferencias en la base tomada para realizar la escala – Fournier se basó en un tipo de metal llamado nomparelaDidot en la unidad de medida Pie de Rey yFranklim en la pulgada anglosajona-, no existe una medida aceptada internacionalmente como estándar. Actualmente se utilizan estas mismas unidades de medida ya sea en tipografía de metal o en tipografía digital.
Manuel_Typographique_cover
Cicero
Esta unidad de medida tipográfica esta basada en el sistema doudecimal de puntos dónde 1 cicero es equivalente a 12 puntos Didot cuyo sistema de medida tipográfico se utiliza en toda Europa, salvo Gran Bretaña dónde se utiliza la pica de 4,233 mm, o bien los 12 puntos Fournier usados en países como Bélgica o Checoslovaquia entre otros. Simplificando el cálculo su medida es el siguiente.
1 punto Didot = 0,376 mm
1 cicero Didot = 12 x 0,376 = 4,512 mm
1 punto Fournier = 0,350 mm
1 cicero Fournier = 12 x 0,350 = 4,2 mm
De esta forma un cicero correspondía al cuerpo de un carácter de metal de 12 puntos.
cuerpo metal
El cicero se expresa de la siguiente forma 1c5, que correspondería a 1 cicero y 5 puntos.
Pica
Muy similar en dimensiones al cicero y correspondiente a 1/6 de pulgada. Es posible encontrar tres dimensiones diferentes para la pica dependiendo de la medida de pulgada de la que se parta:
1 pica francesa = 12 puntos Didot = 4.512 mm
1 pica EE.UU = 4,2175 mm
1 pica = 4,233 mm
Esta última dimensión de 4,233 mm es la unidad tipográfica estándar en sistemas de impresión y ordenadores e impresoras domésticas. La pica se expresa de forma similar al cicero, 5p2 corresponde a 5 picas y 2 puntos.
Punto
El punto es la unidad de medida más pequeña usada en tipografía. Esta unidad se ha estado usando desde el desarrollo de la tipometría para expresar las dimensiones más de los elementos más pequeños de una página impresa. El punto como medida tipométrica actual parte del sistema doudecimal de Didot y tiene un valor aproximado de 0,376 mm. En el sistema americano su medida se unificó finalmente en según el desktop publishing point (DTP point) con una dimensión de0,3527 mm. El punto se expresa de usando la expresión pt, por ejemplo 5pt.

Medidas de longitud

Las siguientes unidades de medida de longitud convencionales se utilizan en diseño para expresar las dimensiones generales de los documentos, los parámetros propios de estos, como por ejemplo: márgenessangremedianiles, etc…, y, las imágenes utilizadas en el mismo y sus propiedades.
Pulgadas
La pulgada es la medida de longitud usada en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. La dimensión actual parte de la yarda internacional de 0,9114 m aceptada en 1959. Su expresión correcta en diseño es in. Y su correspondencia en milímetros en la siguiente:
1 pulgada = 25,4 mm
La pulgada y el punto tienen una relación directa en sistema tipométrico americano donde un 1 punto = 1/72 pulgadas.
Milímetros
El sistema métrico decimal proporciona un conjunto de unidades de medida interelacionadas conocidas como unidades base, de las cuales se derivan otras que han reemplazado las muchas medidas no estandarizadas que existían previamente. Las unidades derivadas mantienen una gran coherencia entre sí por lo que este sistema, llamado habitualmente sistema internacional de medida ha sido aceptado en su totalidad prácticamente en todos los países del mundo. Estados Unidos es el único país industrializado que mantiene un sistema completamente independiente de medidas aunque en repetidas ocasiones se haya llevado ante su congreso planes para la integración del sistema métrico.
La unidad estándar de longitud en el sistema métrico es el metro, expresado comom. La milésima parte de un metro es el milímetro que se expresa mediante las siglas mm.
Dentro del sistema métrico decimal, el milímetro es la unidad más adecuada para describir las proporciones dentro de un diseño impreso cuando se trata de documentos de mano como puedan ser cartas, revistas, periódicos, tarjetas de visita, dípticos, etc… Gracias a la coherencia de este sistema es muy sencillo cambiar desde milímetros a centímetros o metros para expresar las dimensiones de elementos más grandes como los distintos tamaños de papel utilizados, serigrafías, dimensiones usadas en cartelería, etc…
1 milímetro = 1/1000 metros
Pixel
La definición de pixel es relativamente nueva -aproximadamente de principios del siglo XX- y menos inteligible, comparada con el resto de las unidades mencionadas anteriormente. Pixel como unidad de medida en diseño es la unidad física más pequeña de una imagen digital. En el caso de una pantalla digital, es el punto más pequeño que se puede controlar, excitar o iluminar. En una impresión o rasterización digital es el punto más pequeño que puede resolver un dispositivo de reproducción digital.
square_pixels
Debido a lo abstracto de esta unidad usualmente en diseño se utiliza en conjunción con otras unidades de medida, como por ejemplo la expresión pixel por pulgada (ppp) relacionando el pixel con una dimensión sí cuantificar a como es la pulgada.
Esta unidad se nombra usando la indicación px.
En la sección descargas podéis encontrar un par de tipómetros usados en diseño editorial. Puesto que se trata de imágenes en alta es posible utilizarlos una vez impresos. Si podéis imprimirlo sobre un acetato os dará un mejor resultado y también se prolongará su vida útil. Tened en cuenta que debéis imprimirlos a escala 1:1 para qué las mediciones sean fiables.


Buscando el valor CMYK del tono dorado para un diseño se me ocurrió que debía haber en internet, donde hoy en día se puede encontrar prácticamente de todo, unlistado publicado de valores cían, magenta, amarillo y negro para colores que de uso habitual en diseño gráfico y que normalmente no aparezcan reflejados en una pantonera.
No hizo falta buscar mucho para encontrar estos impresionantes listados de colores elaborados por December Comunications Inc. a partir de información de estándares, especificaciones de colores  y colaboraciones de diseñadores gráficos.
En este sitio web se ofrecen tablas de valores ordenadas según diferentes criterios, como por ejemplo porcentaje RGB o nombre, que os serán de gran utilidad sin importar a qué área de diseño os dediquéis.
En la página de descargas podéis encontrar un documento PDF con una interpretación de dichas tablas de valores CMYK para imprimir en un formato lo bastante grande como para poder hacer un pequeño cartel con ellas. Lo podéis imprimir bien como guía de mano, bien como póster para poder tenerlo a la vista en vuestro sitio habitual de trabajo.
El suscriptor de esta publicación no reclama ningún derecho sobre la información contenida en las tablas, o en la interpretación generada por él mismo salvo su logotipo y los textos aclaratorios añadidos.

viernes, 10 de mayo de 2013

Características y novedades de Dw CS6

Responsive designCon el nuevo Dreamweaver podemos tener un diseño que se adapte a los diferentes dispositivos, llámese smartphone, tablet o computadora. Me gusta esta idea de usar un grid o una rejilla para lograr eso, y esto es una muestra de que Dreamweaver trata de moverse a las tendencias y no nada más ofrecer algo regularsón. Como les digo, el efecto se ve que funciona, pero no sé qué tanta pezuña le mete Adobe a nuestro sitio, por lo que igualmente un buen responsive design siempre va a ser más efectivo si lo hacemos nosotros mismos a mano.

Soporte de transiciones CSS3Esta es la que si me impresiona, un panel dedicado a poder configurar transiciones con puro CSS. La característica anterior y las que vienen no me agradan tanto porque ya se meten con otro tipo de aspectos no tan propios de HTML y CSS, y si conocemos bien los productos de Adobe sabemos que a él le gusta a veces hacer que algo funcione muy fácil sin tener precisamente que poner código muy fácil. Pero esta herramienta no, ya que es como si usáramos el panel de estilos para editar.

Compatibilidad con jQuery MobileEsta característica también me ha gustado mucho, sobre todo porque no sólo incluye soporte con jQuery, sino ahora también con jQuery Mobile, dándole un verdadero soporte. jQuery Mobile nos permite hacer un sitio web muy al estilo de la interfaz del iPhone, pero con la facilidad de que escribimos html como normalmente lo hacemos y el framework lo transforma solito.Por eso me ha agradado el soporte que tiene ahora Dw porque facilitará el uso del framework pero sobre todo la personalización que creo es de los pequeños problemas o inconvenientes al momento de usarlo.


Soporte con PhoneGapAl igual que con el grid layout el soporte completo con PhoneGap no lo presiento tan verdadero, claro, me ha falta probarlo para comprobarlo, pero en teoría ahora podemos hacer uso de PhoneGap para exportar nuestros sitios o aplicaciones en HTML a aplicaciones nativas para Android, iPhone e incluso Windows Phone.Si todo funciona como debería funcionar ahora podremos tener en la palma de la mano la posibilidad de hacer que una aplicación web sea trasladada a una aplicación nativa. Digo que desconfió del todo porque para el iPhone no he visto otra herramienta para obtener una app que con Xcode, incluso PhoneGap se tiene que usar con Xcode si quieres que funcione, por eso mismo lo dudo un poco, pero supongo que para Android si es más fácil.


Panel Vista previa multipantalla actualizadoEl problema principal de Dw es que la visualización preliminar de tu sitio nunca se veía a cómo en realidad era en el navegador, y gran parte de la culpa era la resolución de nuestra pantalla, o la pantalla del editor. Ahora podremos probar nuestro sitio desde diferentes resoluciones y asegurando aún más que nuestro contenido se vea como en realidad se debería ver en un navegador, aunque también sabemos que no es 100% lo que vemos lo que obtenemos.


Requisitos del sistema:
•Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® de 64 bits

•512 MB de RAM
•1 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento flash extraíbles)•Resolución de 1280 × 800 con tarjeta de vídeo de 16 bits•Java™ Runtime Environment 1.6 (incluido)•Unidad de DVD-ROM

•Se necesita el software QuickTime 7.6.6 para la reproducción de contenido multimedia HTML5

Este programa necesita instalación

 

 

       
     
  
 
  

   

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Cambio de Interfaz
Adobe Photoshop CS6 cambia de interfaz: ahora los menús y paneles son de un tono gris oscuro, parecido al que ves en Premiere o After Effects. Si no estás contento con el cambio, puedes elegir entre otros tres colores, entre ellos el gris claro original.

Edición de Video
Adobe Photoshop CS6 está especializado en diseño de imágenes, pero ahora incluye herramientas de edición de vídeo para que puedas prescindir de otros programas. 
Coloca tus imágenes y películas en la línea de tiempo, añade sonidos y canciones, y aplica transiciones para producir un vídeo. Y recuerda que tendrá todos los efectos de Photoshop.

Nuevos Filtros y Efectos
Adobe Photoshop CS6 mejora y añade filtros a su amplísimo catálogo. De los nuevos, te gustará sobre todo el de efecto Tilt-Shift: una simulación de la profundidad de campo que hace que tus paisajes parezcan una maqueta. 
Otro filtro muy interesante es el de Corrección de perspectiva, que acaba con la distorsión de algunas fotos y revierte el efecto de ojo de pez de los grandes angulares.

Cambios de Photoshop
Nuevos pinceles con efectos de física y mezclas 
Content-Aware Fill: Elimina elementos de la imagen y deja que el programa sustituya el contenido 
Mejoras en el refinamiento de selecciones, más preciso 
Extrusiones con Repoussé y manejo de figuras y texturas en 3D 
Puppet Warp: Distorsión de gráficos e imágenes mediante puntos de anclaje 
Mejoras en el procesamiento de imágenes RAW 
Fusión de imágenes para efectos HDR 
Gestión de medios mejorada gracias a Adobe Mini-Bridge 
Mejorado el rendimiento en sistemas, especialmente de arquitectura 64-bit


Requerimientos
 RAM: 1GB 
• Procesador: 2 GHz. Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® 64. 
• OS: Microsoft® Windows® XP Service Pack 3 o otro mayor; Windows 7 
• Espacio en Disco Duro: 1 o 2 GB disponibles en disco.. 
• Vídeo: 1,024 x 768 (1,280 x 800 recomendado)
• Aceleración del hardware OpenGL® 
•Tarjeta gráfica con color de 16 bits y 512 MB de VRAM

Cómo abrir Photoshop CS6
Abrimos la Aplicación con el nombre PSCS6 nos abrira una ventana como la siguiente
Y seleccionamos el idio que en nuestro caso seria es_MX Y eso seria todo.






Descargar

En esta oportunidad, veremos un interesante proceso mediante el cual puedes transformar una fotografía común y corriente de un paisaje en uno con nieve agregada trabajando con Adobe Photoshop Cs6. En definitiva, vamos a convertir de estación del año una fotografía.
Estas trucas en imágenes se utilizan muy a menudo para la publicidad gráfica, o simplemente para gastar bromas a los amigos. Presta atención y en pocos pasos lograremos colocar nieve en un pasiaje utilizando Adobe Photoshop Cs6.
PASO 1: Iniciamos Adobe Photoshop Cs6 e importamos la fotografía o imagen en la que vamos a agregar nieve.
Debemos utilizar las llamadas capas de ajuste de Photoshop Cs6. Como su nombre lo indica, se utilizan para realizar ajustes sobre las capas que se colocan por debajo de ella en el panel de “Capas”.  Entonces, nos dirigimos a Capa >> Nueva capa de ajuste >> Mezclador de canales.
PASO 2: Sobre la capa que acabamos de generar en el paso anterior, vamos a hacer doble click. Ahora, en la ventana de diálogo cambiamos su “modo de fusión” de “normal” a “trama”. También puedes realizar esta acción directamente desde las opciones del panel capas, en su parte superior donde se indica “modo de fusión”.
PASO 3: En el panel “Propiedades” del mezclador de canales, debemos colocar los valores como en la imagen siguiente:
Colocar nieve en un pasiaje con Adobe Photoshop Cs6
NOTA: Si no encuentras las propiedades del mezclador de canales, debes ir a Ventana >> Propiedades para activar este panel. Además, para visualizar las propiedades siempre debes estar seleccionando la capa correspondiente.
PASO 4: Ya nos estamos acercando a un paisaje invernal nevado. Solo debes ajustar los valores de acuerdo a tus necesidades. Siempre mdificando el valor de color azul, y el contraste podrás modificar la imagen original para convertirla en un paisaje con nieve.
Los resultados estarán sujetos al tipo de iluminación que contenga la fotografía que has importado a Adobe Photoshop Cs6.
Imagen original
Colocar nieve en un pasiaje con Adobe Photoshop Cs6
Imagen con agregado de nieve
Colocar nieve en un pasiaje con Adobe Photoshop Cs6
¡Hemos terminado!. Puedes observar que en solo tres pasos hemos logrado colocar nieve en un pasiaje con Adobe Photoshop Cs6. No hemos necesitado de filtros o efectos extraños, con solo utilizar las capas de ajuste de Adobe Photoshop Cs6 pudimos convertir una imagen normal en un paisaje invernal con nieve. Prueba con tus propias imágenes y obtén resultados de los más variados.